Initiation à la programmation (Scratch) — Informatique 2AM

Résumé du chapitre « Initiation à la programmation (Scratch) » en Informatique, 2ème Année Moyenne, conforme au programme algérien : l'essentiel de chaque cours, des questions pour vérifier ta compréhension et des exercices.

Les cours du chapitre

  1. L'interface de Scratch

    برمجةٌ بلا كتابةِ سطرٍ واحدٍ: تُركَّبُ التعليماتُ كقطعِ لعبةٍ.

    • مناطق الواجهة
    • الكائن
    • التشغيل والإيقاف

    À retenir :تتكوّنُ واجهةُ سكراتش من منطقةِ اللبناتِ ومنطقةِ البرنامجِ والمنصّةِ الّتي يظهرُ عليها الكائنُ، ويُشغَّلُ البرنامجُ ويُوقَفُ بزرّينِ.

    Résumé PDF complet et exercices corrigés après inscription
  2. Les blocs

    كلُّ لبنةٍ تعليمةٌ، وشكلُها ولونُها يدلّانِ على عملِها ومكانِها.

    • مجموعات اللبنات
    • شكل اللبنة
    • القيم

    À retenir :اللبنةُ تعليمةٌ؛ تُصنَّفُ في مجموعاتٍ ملوّنةٍ (حركةٌ، مظهرٌ، أحداثٌ…)، ويدلُّ شكلُها على موضعِ ضمِّها، وبعضُها يقبلُ قيمةً تغيّرُ سلوكَ الكائنِ.

    Résumé PDF complet et exercices corrigés après inscription
  3. Déplacer le lutin

    أوّلُ برنامجٍ حقيقيٍّ: أن تجعلَ الكائنَ يسيرُ ويدورُ حيثُ تريدُ.

    • الحركة المستقيمة
    • الدوران
    • الانتظار والتكرار

    À retenir :يُحرَّكُ الكائنُ بتعليماتِ التقدّمِ والدورانِ، ويُنظَّمُ التنفيذُ بالانتظارِ والتكرارِ؛ والتكرارُ يختصرُ التعليماتِ المتكرّرةَ.

    Résumé PDF complet et exercices corrigés après inscription

Teste-toi

Trois questions tirées des évaluations de ce chapitre. Choisis ta réponse :

  1. 1.برنامجُ سكراتش 🐱 يستعملُ للبرمجةِ:

  2. 2.لبناتُ الحركةِ في سكراتش 🏃 تسمحُ بـ:

  3. 3.لتنفيذِ برنامجٍ في سكراتش ▶️ نضغطُ على:

Commencez vos révisions

Créez votre compte pour accéder aux résumés, exercices, évaluations et sujets d'examens.

Créer un compte