Initiation à la programmation (Scratch) — Informatique 2AM
Résumé du chapitre « Initiation à la programmation (Scratch) » en Informatique, 2ème Année Moyenne, conforme au programme algérien : l'essentiel de chaque cours, des questions pour vérifier ta compréhension et des exercices.
Les cours du chapitre
L'interface de Scratch
Résumé PDF complet et exercices corrigés après inscriptionبرمجةٌ بلا كتابةِ سطرٍ واحدٍ: تُركَّبُ التعليماتُ كقطعِ لعبةٍ.
- مناطق الواجهة
- الكائن
- التشغيل والإيقاف
À retenir :تتكوّنُ واجهةُ سكراتش من منطقةِ اللبناتِ ومنطقةِ البرنامجِ والمنصّةِ الّتي يظهرُ عليها الكائنُ، ويُشغَّلُ البرنامجُ ويُوقَفُ بزرّينِ.
Les blocs
Résumé PDF complet et exercices corrigés après inscriptionكلُّ لبنةٍ تعليمةٌ، وشكلُها ولونُها يدلّانِ على عملِها ومكانِها.
- مجموعات اللبنات
- شكل اللبنة
- القيم
À retenir :اللبنةُ تعليمةٌ؛ تُصنَّفُ في مجموعاتٍ ملوّنةٍ (حركةٌ، مظهرٌ، أحداثٌ…)، ويدلُّ شكلُها على موضعِ ضمِّها، وبعضُها يقبلُ قيمةً تغيّرُ سلوكَ الكائنِ.
Déplacer le lutin
Résumé PDF complet et exercices corrigés après inscriptionأوّلُ برنامجٍ حقيقيٍّ: أن تجعلَ الكائنَ يسيرُ ويدورُ حيثُ تريدُ.
- الحركة المستقيمة
- الدوران
- الانتظار والتكرار
À retenir :يُحرَّكُ الكائنُ بتعليماتِ التقدّمِ والدورانِ، ويُنظَّمُ التنفيذُ بالانتظارِ والتكرارِ؛ والتكرارُ يختصرُ التعليماتِ المتكرّرةَ.
Teste-toi
Trois questions tirées des évaluations de ce chapitre. Choisis ta réponse :
1.برنامجُ سكراتش 🐱 يستعملُ للبرمجةِ:
2.لبناتُ الحركةِ في سكراتش 🏃 تسمحُ بـ:
3.لتنفيذِ برنامجٍ في سكراتش ▶️ نضغطُ على:
Commencez vos révisions
Créez votre compte pour accéder aux résumés, exercices, évaluations et sujets d'examens.
